
NC SoftとNEXONは韓国を代表するゲーム企業だ。MMORPGから収集型RPG、シューティングゲームまで取り扱い、同じジャンルのゲームで競うように見えるが、その二つの企業が同じ時期に同じジャンルで競うことは珍しいことだ。両社が集中する主力ジャンルが違うという点もありつつ、ジースターを含め韓国以外にも他のゲームショーでも両者のゲームが正面衝突するよりも各自の魅力的なポイントを披露させ、人気を得ていた。そのような暗黙的な平行線が今年、日本という舞台で初めて競うすることになった。
9月17日に開幕した東京ゲームショー2026は30周年を迎えて歴代最大規模で行われた。その広い展示場にて幕張メッセ7番ホールでNC Softの’アストラエ・オラティオ’とNEXONの’ファレイドリア’ブースがその狭い道を境界線として向き合うことになった。海外ゲームショーで韓国の両大ゲーム企業ブースが真正面で向き合ったことは異例だった。どちらも今回のゲームショーから試演ビルドを初めて公開した点も同じで、正式リリース日はまだ公開されつつ、リリース時期もそう違いはないそうだ。
その二つのゲームが伝える目的も違うようだが似ている。’アストラエ・オラティオ’は1990年代のアニメーションを思い出せるキャラクターデザインやビジュアルノベルの特徴を活かしたストーリー演出、リアルタイムでターン制要素も加えた戦略性が濃い戦闘を披露した。’ファレイドリア’は’黄昏館’というアンティークな屋敷の空間を往来し、メイツたちと生活する平和な日常、プレイヤーの活動なしでそれぞれのメイツが自由に歩き回るリアルな感覚を武器にした。そのゲームたちが伝える目的は少しずつ違いつつ、’日常的なファンタジー’や’キャラクターとの絆’という核心コードを狙う点は似ている。
今回の東京ゲームショーで出戦した韓国のサブカルチャーゲームはその二つのゲームだけではない。しかし、その二つのゲームに対する物語やブースの位置によってその二つのゲームの間にライバル的なポジションになった。リリースまえから競争する構図になるのは開発する側から負担を感じることになりつつ、マーケティングにとっては良い点だ。しかし、レッドオーシャンになったゲーム業界でゲーマーたちがその二つのゲームを語り続けているため、それは嬉しい点になる。東京ゲームショーで競うことになった二つの巨大企業の競争が韓国のサブカルチャー全体にどのような影響を及ぼすか見守る必要がある。
원문
[이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
엔씨소프트와 넥슨이 도쿄게임쇼 2026에서 서브컬처 신작으로 정면 승부를 펼쳤다. 엔씨의 아스트라에 오라티오와 넥슨의 파레이돌리아 부스가 길 하나를 사이에 두고 마주 섰다. 두 게임은 지
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