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キム・ヨンハ総括ディレクター、”プロジェクトRXとブルーアーカイブの違いは’生活的’な点”

by AKI(JUNI) 2026. 8. 10.

キム・ヨンハ総括ディレクター

 

キム・ヨンハ総括ディレクターの期待を得ているサブカルチャー作品’プロジェクトRX’の開発方向性に対するインタビューが公開された。

 

日本ゲームの専門的なメディア’4ゲーマ’は今年の3月、キム・ヨンハ総括ディレクターやチャ・ミンソプロデューサーと行ったインタビューを8月7日アップロードした。インタビューでは開発中の新作’プロジェクトRX(Project RX)’の詳細や開発の方向性などが公開された。

 

プロジェクトRXは2024年に新設されたIO本部の傘下’RXスタジオ’が担当して制作を行っている。’ブルーアーカイブ’の性向を導いたキム・ヨンハ総括ディレクターとチャ・ミンソプロデューサーがプロジェクトを指揮し、ユトカミズアートディレクターがキャラクターのデザインを担当する。アンリアルエンジン5を使用した3Dグラフィック基盤の美少女サブカルチャーゲームとして、7月に開催された

アニメエキスポ2026では音声認識を活かした’じゃんけんぽん’体験型コンテンツを出品し、関心を得た。

 

アニメエキスポ2026に訪問したチャ・ミンソプロデューサー

 

インタビューではキム・ヨンハ総括ディレクターはゲームの最も大きい特徴としては同じジャンルのゲームの中でも最も差別化された大きい特徴は精巧な’生活感’と伝えた。キム・ヨンハ総括ディレクターは”ともに過ごしたい世界を構成するための核心要素”として、”直接体験することでこの意味を理解できる”と伝えた。特に、戦闘と同じく生活コンテンツに対する比重も高いと伝えられた。チャ・ミンソプロデューサーは”主に戦闘を行うゲームより生活と戦闘を半分ずつ楽しめるゲームを計画している”と伝えた。

 

また、前作のブルーアーカイブとは別の作品として開発を行っている。チャ・ミンソプロデューサーは”’同じことを繰り返さない’が会議で初めて出た”と述べ、”ブルーアーカイブとは違うべきという目標として開発を行ってきたが、そこで辿り着いた点が’生活感’だった”と伝えた。

 

プレイヤーとキャラクターの関係もブルーアーカイブとは違う。キム・ヨンハ総括ディレクターは”ブルーアーカイブでは’先生’という立場があるため、距離感や学園の感覚があった”と述べ、”RXではもっと身近な関係として互いの壁を壊したい”と伝えた。また、”我々の作品は’異世界ホームステイ’に近い”と話を付け加えた。

 

[프로젝트 RX] 공식 티저 트레일러

プロジェクトRXの公式動画

 

完成度を高めるために莫大な資源も投入されている。現在、プロジェクトの開発人力はブルーアーカイブのリリース当時の2.5倍を超えていて、正式リリース時点では3倍の規模になる見込み。昨年の9月に日本で行われたフォーカスグループテストも行われつつ、キム・ヨンハ総括ディレクターは”ブルーアーカイブと同じぐらいのいい結果”を得たことを伝えた。

 

一方、プロジェクトRXは9月に開催される東京ゲームショー2026に出品することを予告し、ここでより多くの情報が公開される予定だ。

 

원문

김용하 "프로젝트 RX와 블루 아카이브 차별점은 '생활감'"

 

김용하 "프로젝트 RX와 블루 아카이브 차별점은 '생활감'"

김용하 사단의 신작 프로젝트 RX가 정교한 생활감을 핵심 차별점으로 내세우며 개발 중이다. 전투와 생활 콘텐츠 비중을 절반씩 구성해 블루 아카이브와는 다른 동거물 형태의 관계를 지향한다.

www.gamemeca.com