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スマイルゲートSTOVE、恐怖ゲーム’路地: 鬼痕’パブリッシング契約

by AKI(JUNI) 2025. 9. 4.

路地: 鬼痕代表イメージ

 

スマイルゲートゲームプラットフォームストーブは8月3日、AIXラボにて開発された新作ホラーゲーム’路地: 鬼痕’のグローバルパブリッシング契約を結んだ。

 

路地: 鬼痕はユーザーが路地で鬼の痕跡である’鬼痕’を収集し、寂しい路地から脱出する恐怖アドベンチャーゲームだ。開発社は過去の韓国路地を事実的に具現し、ユーザーに慣れた空間が見慣れなく、奇怪に感じるように演出された。ユーザーはゲーム内に存在する’異常現象’を判別し、対応することで驚くほどの異常を経験することができる。

 

また、鬼痕収集程度により互いに違う結末に繋がれるマルチエンディング構造であり、ユーザーがプレーするたびに選択し、それによって新たな結果を確認できる。主人公’ソヨン’は急に陰々とした路地で真実を明かし、生存することで心理的圧迫と没入感を起こされる。

 

AIXラボは2016年設立されたインタラクティブデザインスタジオであり、VR・AR・XR基盤の体験型コンテンツ専門製作社だ。’化け物屋敷VR’や’禁止された芸術VR’で韓国ゲーム対象VR部門と2024年下半期今月の優秀ゲームなどを首相し、実力を立証したことがある。

 

ストーブとAIXラボは利用者のフィードバックをゲームに反映することで完成度を高めていて、今年ストーブプラットフォームリリースを準備している。今後グローバルサービスも計画しているそうだ。

 

スマイルゲートのヨ・スンファン理事は”’路地: 鬼痕’は韓国的情緒とオカルト的な象徴が結合された作品であり、K-恐怖の新しい可能性を見せることを期待している”と明かし、”グローバル利用者にこのゲームから忘れない緊張感と持つ入管を伝えるように頑張ります”といった。

 

원글

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