
NCSOFTは下半期新作’AION2’の詳しい情報を公開した。
8月8日午後8時に行われた二回目’AION2’情報公開放送では5月に公開されたゲーム映像最初公開に続いてコンテンツに対する詳しい詳細紹介が行われた。今回の放送ではソ・インソップ事業室長とキム・ナムジュン開発PDがその場でキャラクターをカスタマイズし、AIONユーザーの思い出を刺激する’火の神殿’をプレイしながらコンテンツを紹介した。
PvPとPvEコンテンツは’既存のAIONに似た雰囲気’
開発側はユーザーの質問に答えながらコンテンツの詳細を説明した。まず、スキルスロットは8個以上であり、キーの組み合わせと圧縮から操作性を高めたと説明した。全40種以上のスキルを具現する予定で、ボス戦・PvE・PvPのような各状況に合うスキルを選ぶ必要がある。
飛行システムに対する説明も加えた。まず、翼が性能にかかわらないようにし、ファーミングから獲得できるようコンテンツが具現される。飛行状態でさえ可能だったアクションも存在するほか、飛行中に被害を受けた場合、底に墜落などの絶対的な利点を持たないように設計したそうだ。


また、完全自動戦闘はサポートしないと強調した。キム・ナムジュン開発PDは”AION2は相手のスキルを把握し、タイミングを計るなどの直接的な操作を重要に思う”だと、”モバイル連動はユーザーの接近性を高めるためであり、捜査便宜のための’セミコントロールモード’を開発しているが、今後変更される可能性もある”と伝えた。
PvP、PvEコンテンツも紹介された。一人でプレイするPvEコンテンツには段階別ボースと戦う悪夢ダンジョンやマップ内に配置された封印ダンジョン、メインストーリと連携される駐屯地などがある。協同PvEでは4人パーティーコンテンツである遠征・超越・討伐とエンドコンテンツである8人ダンジョン聖域が存在する。競争PvPは闘技場や戦場、時空の亀裂などが今までのAIONと同じ形で行われる。ほかにも、気軽にプレイできるミニゲームを楽しめる’シュゴフェスタ’などのコンテンツも用意している。



カストマイズとゲームプレイの’自由を強調’
今回の放送ではAIONの特徴の一つである自由なカストマイズ試演した。多くのキャラクター顔のプリセットが提供され、これらを使って自分の好みに合わせた外形を気軽に作ることができる。声の変更や皮膚の艶コントロールなどの詳しい設定も可能。スタジオ照明をがーむ内の自然光に変更する機能もあるため、キャラクターが実際のゲーム環境でどう見えるかを先に把握することもできる。
細部設定機能は顔の形や顎の形、まつ毛の角度、光る瞳、口角の形などを繊細に調節できるように具現された。ほくろやそばかすなどの細かい要素も加えることも可能。身体各部位の大きさ調整もサポートしているため、’ココマ’と呼ばれる小さい体形のキャラクターから大きくて恐ろしい外形のキャラクターまで自由に作れる。



一緒に試演された’火の神殿’ダンジョンプレイから戦闘システムとアイテムドロップ方式も公開された。基本的な戦闘はノンターゲット方式である、画面中央に位置する白い丸で対象が表示される。回復技の場合、周りにある体力の低い味方を自動に治療するなどで操作を補完する。弓者の場合、短いダッシュースキルがあり、守護聖は近接距離で刃を振り回す通常攻撃を持っている。通常攻撃の後、スキルを使いディレイをリセットする’通常技キャンセル’も具現された。
火の神殿では’ロタン’のような思いでのモンスターと’黒煙のムルト’、’クロメデ’などの強力なボスが登場した。特に、クロメデは強力な範囲通常攻撃と火炎設置攻撃でプレイを襲う。クロメデが空に飛んだあとに日の壁を連続に送る特殊パターンもあり、これを回避できない場合高い数値のダメージを受けることになる。ボスの体力及びグロッギーゲージを0にすれば、ボスがグロッギー状態になり、そのうちに高い被害を累積させることができる。
補償アイテムの場合、ボス処置時に直接ドロップされるアイテムと’オードエナジーキューブ’から得られるアイテムにわけ、直接ドロップアイテムは取引可能。獲得したアイテムのオプションはランダムに刻人することで活性化され、この中ではスキルレベルを上げるものもある。各装備には外形情報を抽出して使うことも可能であり、時々敵を倒せば得られる特定モンスターの魂10個を集めそのモンスターをペットに作ることも可能だ。




経済システム’核心BMは美しい衣装’
多くのユーザーが気になるビジネスモデルに対する情報も一部公開された。キム・ナムジュン開発PDは核心BMが衣装販売になると明かした。よって、衣装を最大限に美しく作ることに力を入れる予定だそうだ。ゲーム内共用商店では各種ポーションや強化材料を里の値段より高い値段で販売する一種の変位機能も導入される予定だ。
取引所はゲーム内財貨である’キナ’を規範にして運営される。キナはゲーム内の狩りなどで獲得可能であり、通常フィールドよりダンジョンで得やすい。キム・ナムジュン開発PDは”作業場にたいする心配もあるため、ダンジョンではもっと多い量を得られるようにする予定”だと明かした。また、キナ獲得量を一定期限の間に上昇させる課金バフはないと強調した。
AION2の次の放送は9月に予定されている。様々なイベントと共にモバイルバージョン、護法と殺性などの今回の放送で公開されなかった職業も公開予定である。キム・ナムジュン開発PDは”私たちが用意したものがユーザーの皆様に十分に届けられたかよくわからない”と、”一生懸命頑張りながら作っているのでお楽しみにしてほしい”と伝えた。



원문
베일에 싸여 있던 '아이온 2' 상세 정보, 드디어 공개
베일에 싸여 있던 '아이온 2' 상세 정보, 드디어 공개
엔씨소프트가 하반기 신작 ‘아이온 2’의 세부 정보를 처음으로 공개했다. 8일 오후 8시 진행된 두 번째 '아이온 2' 정보 공개 방송애서는, 지난 5월 인게임 영상 최초 공개에 이어 콘텐츠에 대한
www.gamemeca.com
'한일 번역 연습장 > 게임 관련' 카테고리의 다른 글
| 大人気ゲーム’PEAK’、砂漠地域追加。同時接続者数も最高記録達成 (3) | 2025.08.13 |
|---|---|
| ’ペーパープリーズ’のような食料配給ゲーム、’ステーブエッジ’公開 (4) | 2025.08.13 |
| コンパイルハートTPS’スカーレッド’PS5韓国語版、8月28日発売 (3) | 2025.08.07 |
| 動物耳のお客さんとのコーヒートーク、けものティータイム9月リリース (1) | 2025.08.04 |
| 2042は忘れろ!バトルフィールド6、10月出撃 (0) | 2025.08.04 |